bindbox-game/configs/constants.go
邹方成 1ab39d2f5a
Some checks failed
Build docker and publish / linux (1.24.5) (push) Failing after 25s
refactor: 重构项目结构并重命名模块
feat(admin): 新增工会管理功能
feat(activity): 添加活动管理相关服务
feat(user): 实现用户道具卡和积分管理
feat(guild): 新增工会成员管理功能

fix: 修复数据库连接配置
fix: 修正jwtoken导入路径
fix: 解决端口冲突问题

style: 统一代码格式和注释风格
style: 更新项目常量命名

docs: 添加项目框架和开发规范文档
docs: 更新接口文档注释

chore: 移除无用代码和文件
chore: 更新Makefile和配置文件
chore: 清理日志文件

test: 添加道具卡测试脚本
2025-11-14 21:10:00 +08:00

56 lines
1.3 KiB
Go

package configs
import (
"log"
"os"
"path/filepath"
"strings"
)
const (
// ProjectName 项目名称
ProjectName = "mini-chat"
// ProjectPort 项目端口
ProjectPort = ":9991"
// ProjectAccessLogFile 项目访问日志存放文件
ProjectAccessLogFile = "./logs/" + ProjectName + "-access.log"
// ZhCN 简体中文 - 中国
ZhCN = "zh-cn"
// EnUS 英文 - 美国
EnUS = "en-us"
// CustomerProjectNameZh 客户项目中文名称
CustomerProjectNameZh = "盲盒游戏"
// CustomerProjectNameEn 客户项目英文名称
CustomerProjectNameEn = "Bindbox Game"
// CustomerProjectVersion 客户项目版本
CustomerProjectVersion = "Release-2025111111"
)
// GetResourcesFilePath 获取资源文件路径
func GetResourcesFilePath() string {
return filepath.Join(getProjectPath(), "resources")
}
// getProjectPath 获取项目路径
func getProjectPath() string {
executablePath, err := os.Executable()
if err != nil {
log.Println("Error getting executable path:", err)
return ""
}
// 检查路径是否含有临时目录特征,这里仅为示例,实际情况可能需要更复杂的判断
if strings.Contains(executablePath, "/tmp/") || strings.Contains(executablePath, "var/folders/") {
return ""
} else {
return filepath.Dir(executablePath)
}
}