refactor(抽奖记录): 重构抽奖记录列表接口,支持按等级筛选 新增用户昵称、头像及奖品名称、图片等展示字段 优化分页逻辑,默认返回最新100条记录 feat(游戏): 添加扫雷游戏验证和结算接口 新增游戏票据验证和结算相关接口定义及Swagger文档 docs(API): 更新Swagger文档 更新抽奖记录和游戏相关接口的文档描述 style(路由): 添加游戏路由注释 添加扫雷游戏接口路由的占位注释
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package app
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import (
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"encoding/json"
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"net/http"
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"strconv"
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"time"
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"bindbox-game/internal/code"
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"bindbox-game/internal/pkg/core"
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"bindbox-game/internal/pkg/validation"
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"bindbox-game/internal/repository/mysql/model"
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)
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type listDrawLogsRequest struct {
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Page int `form:"page"`
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PageSize int `form:"page_size"`
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Level *int32 `form:"level"`
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}
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type drawLogItem struct {
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ID int64 `json:"id"`
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UserID int64 `json:"user_id"`
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UserName string `json:"user_name"`
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Avatar string `json:"avatar"`
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IssueID int64 `json:"issue_id"`
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OrderID int64 `json:"order_id"`
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RewardID int64 `json:"reward_id"`
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RewardName string `json:"reward_name"`
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RewardImage string `json:"reward_image"`
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IsWinner int32 `json:"is_winner"`
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||
Level int32 `json:"level"`
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||
CurrentLevel int32 `json:"current_level"`
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}
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type listDrawLogsResponse struct {
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Page int `json:"page"`
|
||
PageSize int `json:"page_size"`
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Total int64 `json:"total"`
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List []drawLogItem `json:"list"`
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}
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// ListDrawLogs 抽奖记录列表
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// @Summary 抽奖记录列表
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// @Description 查看指定活动期数的抽奖记录,支持等级筛选(默认返回最新的100条,不支持自定义翻页)
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// @Tags APP端.活动
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// @Accept json
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// @Produce json
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// @Param activity_id path integer true "活动ID"
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// @Param issue_id path integer true "期ID"
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// @Param level query int false "奖品等级过滤"
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// @Success 200 {object} listDrawLogsResponse
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// @Failure 400 {object} code.Failure
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// @Router /api/app/activities/{activity_id}/issues/{issue_id}/draw_logs [get]
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func (h *handler) ListDrawLogs() core.HandlerFunc {
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return func(ctx core.Context) {
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req := new(listDrawLogsRequest)
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res := new(listDrawLogsResponse)
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if err := ctx.ShouldBindForm(req); err != nil {
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ctx.AbortWithError(core.Error(http.StatusBadRequest, code.ParamBindError, validation.Error(err)))
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return
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}
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issueID, err := strconv.ParseInt(ctx.Param("issue_id"), 10, 64)
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if err != nil {
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ctx.AbortWithError(core.Error(http.StatusBadRequest, code.ParamBindError, "未传递期ID"))
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return
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}
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// 强制固定分页:第一页,100条
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page := 1
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pageSize := 100
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// 计算5分钟前的时间点
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fiveMinutesAgo := time.Now().Add(-5 * time.Minute)
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// 考虑到需要过滤掉5分钟内的数据,我们稍微多取一些数据,以确保过滤后能有足够的数据展示
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// 但为了防止数据量过大,还是做一个硬性限制,比如取前200条
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fetchSize := 200
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items, _, err := h.activity.ListDrawLogs(ctx.RequestContext(), issueID, 1, fetchSize, req.Level)
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if err != nil {
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ctx.AbortWithError(core.Error(http.StatusBadRequest, code.ListDrawLogsError, err.Error()))
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return
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}
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// 收集ID用于批量查询
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var userIDs []int64
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var rewardIDs []int64
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userSet := make(map[int64]struct{})
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rewardSet := make(map[int64]struct{})
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// 过滤并收集ID
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var filteredItems []*model.ActivityDrawLogs
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for _, v := range items {
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// 过滤掉5分钟内的记录
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if v.CreatedAt.After(fiveMinutesAgo) {
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continue
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}
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// 如果已经收集够了100条,就不再收集了
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if len(filteredItems) >= pageSize {
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break
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}
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filteredItems = append(filteredItems, v)
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if v.UserID > 0 {
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if _, ok := userSet[v.UserID]; !ok {
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userSet[v.UserID] = struct{}{}
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userIDs = append(userIDs, v.UserID)
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}
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}
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if v.RewardID > 0 {
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if _, ok := rewardSet[v.RewardID]; !ok {
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rewardSet[v.RewardID] = struct{}{}
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rewardIDs = append(rewardIDs, v.RewardID)
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}
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}
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}
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// 更新items为过滤后的列表
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items = filteredItems
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total := int64(len(items)) // 更新total为实际返回数量
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// 批量查询用户信息
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userNameMap := make(map[int64]string)
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userAvatarMap := make(map[int64]string)
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if len(userIDs) > 0 {
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users, err := h.readDB.Users.WithContext(ctx.RequestContext()).ReadDB().Where(h.readDB.Users.ID.In(userIDs...)).Find()
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if err == nil {
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for _, u := range users {
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userNameMap[u.ID] = u.Nickname
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userAvatarMap[u.ID] = u.Avatar
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}
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}
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}
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// 批量查询奖品与商品信息
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rewardNameMap := make(map[int64]string)
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rewardImageMap := make(map[int64]string)
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||
if len(rewardIDs) > 0 {
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rewards, err := h.readDB.ActivityRewardSettings.WithContext(ctx.RequestContext()).ReadDB().Where(h.readDB.ActivityRewardSettings.ID.In(rewardIDs...)).Find()
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||
if err == nil {
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var productIDs []int64
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productSet := make(map[int64]struct{})
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rewardProductMap := make(map[int64]int64)
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for _, r := range rewards {
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rewardNameMap[r.ID] = r.Name
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if r.ProductID > 0 {
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if _, ok := productSet[r.ProductID]; !ok {
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productSet[r.ProductID] = struct{}{}
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productIDs = append(productIDs, r.ProductID)
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}
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||
rewardProductMap[r.ID] = r.ProductID
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||
}
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||
}
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if len(productIDs) > 0 {
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||
products, err := h.readDB.Products.WithContext(ctx.RequestContext()).ReadDB().Where(h.readDB.Products.ID.In(productIDs...)).Find()
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||
if err == nil {
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||
productImageMap := make(map[int64]string)
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productNameMap := make(map[int64]string)
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for _, p := range products {
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first := ""
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if p.ImagesJSON != "" {
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var arr []string
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_ = json.Unmarshal([]byte(p.ImagesJSON), &arr)
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if len(arr) > 0 {
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first = arr[0]
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}
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}
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productImageMap[p.ID] = first
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||
productNameMap[p.ID] = p.Name
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||
}
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// 填充奖品图片(如果奖品没有名字,也可以用商品名字兜底,但这里先只做图片)
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for rid, pid := range rewardProductMap {
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rewardImageMap[rid] = productImageMap[pid]
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||
// 如果配置里的奖品名为空,尝试用商品名
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if rewardNameMap[rid] == "" {
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||
rewardNameMap[rid] = productNameMap[pid]
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}
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||
}
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||
}
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||
}
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}
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||
}
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res.Page = page
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res.PageSize = pageSize
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res.Total = total
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res.List = make([]drawLogItem, len(items))
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for i, v := range items {
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res.List[i] = drawLogItem{
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ID: v.ID,
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UserID: v.UserID,
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UserName: userNameMap[v.UserID],
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||
Avatar: userAvatarMap[v.UserID],
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IssueID: v.IssueID,
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||
OrderID: v.OrderID,
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||
RewardID: v.RewardID,
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||
RewardName: rewardNameMap[v.RewardID],
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||
RewardImage: rewardImageMap[v.RewardID],
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IsWinner: v.IsWinner,
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||
Level: v.Level,
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||
CurrentLevel: v.CurrentLevel,
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}
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||
}
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ctx.Payload(res)
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}
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}
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// ListDrawLogsByLevel 按奖品等级分类的抽奖记录
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// @Summary 按奖品等级分类的抽奖记录
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// @Description 查看指定活动期数的抽奖记录,按奖品等级分组返回
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// @Tags APP端.活动
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// @Accept json
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// @Produce json
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// @Param activity_id path integer true "活动ID"
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// @Param issue_id path integer true "期ID"
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// @Success 200 {object} listDrawLogsByLevelResponse
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// @Failure 400 {object} code.Failure
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// @Router /api/app/activities/{activity_id}/issues/{issue_id}/draw_logs_grouped [get]
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func (h *handler) ListDrawLogsByLevel() core.HandlerFunc {
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return func(ctx core.Context) {
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issueID, err := strconv.ParseInt(ctx.Param("issue_id"), 10, 64)
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||
if err != nil {
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ctx.AbortWithError(core.Error(http.StatusBadRequest, code.ParamBindError, "未传递期ID"))
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return
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}
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// 1. 获取所有中奖记录
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// 我们假设这里不需要分页,或者分页逻辑比较复杂(每个等级分页?)。
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// 根据需求描述“按奖品等级进行归类”,通常 implied 展示所有或者前N个。
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// 这里暂且获取所有(或者一个较大的限制),然后在内存中分组。
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// 如果数据量巨大,需要由 Service 层提供 Group By 查询。
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// 考虑到单期中奖人数通常有限(除非是大规模活动),先尝试获取列表后分组。
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logs, _, err := h.activity.ListDrawLogs(ctx.RequestContext(), issueID, 1, 1000, nil) // 假设最多显示1000条中奖记录
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if err != nil {
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ctx.AbortWithError(core.Error(http.StatusBadRequest, code.ListDrawLogsError, err.Error()))
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return
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||
}
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// 2. 获取奖品配置以获取等级名称
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rewards, err := h.activity.ListIssueRewards(ctx.RequestContext(), issueID)
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||
if err != nil {
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ctx.AbortWithError(core.Error(http.StatusInternalServerError, code.GetActivityError, err.Error()))
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return
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}
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levelNameMap := make(map[int32]string)
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for _, r := range rewards {
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// 通常 Level 1 是大奖,名字如 "一等奖"
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// 也有可能 ActivityRewardSettings 里没有直接存 "一等奖" 这种字样,而是 Name="iPhone 15"。
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// 如果需要 "一等奖" 这种分类名,可能需要额外配置或从 Name 推断。
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// 此处暂且使用 Reward 的 Name 作为 fallback,或者如果有 LevelName 字段最好。
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// 查看 model 定义,ActivityRewardSettings 只有 Name。
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// 假如用户希望看到的是 "一等奖", "二等奖",我们需要确立 Level 到 显示名的映射。
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// 现阶段简单起见,我们将同一 Level 的奖品视为一组。
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// 组名可以使用该 Level 下任意一个奖品的 Name,或者如果不一致,则可能需要前端映射。
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// 为了通用性,我们返回 level 值,并尝试找到一个代表性的 Name。
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if _, ok := levelNameMap[r.Level]; !ok {
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levelNameMap[r.Level] = r.Name // 简单取第一个遇到的名字
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}
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}
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// 3. 分组 (只显示5分钟前的记录)
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groupsMap := make(map[int32][]drawLogItem)
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fiveMinutesAgo := time.Now().Add(-5 * time.Minute)
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for _, v := range logs {
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// 过滤掉5分钟内的记录
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if v.CreatedAt.After(fiveMinutesAgo) {
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continue
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}
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if v.IsWinner == 1 {
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item := drawLogItem{
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ID: v.ID,
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UserID: v.UserID,
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IssueID: v.IssueID,
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OrderID: v.OrderID,
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RewardID: v.RewardID,
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IsWinner: v.IsWinner,
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Level: v.Level,
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||
CurrentLevel: v.CurrentLevel,
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}
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groupsMap[v.Level] = append(groupsMap[v.Level], item)
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}
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}
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// 4. 构造响应
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var resp listDrawLogsByLevelResponse
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for level, items := range groupsMap {
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group := drawLogGroup{
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Level: level,
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LevelName: levelNameMap[level],
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List: items,
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}
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resp.Groups = append(resp.Groups, group)
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||
}
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// 排序 Groups (Level 升序? 也就是 1等奖在前)
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// 简单的冒泡排序或 slice sort
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for i := 0; i < len(resp.Groups)-1; i++ {
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for j := 0; j < len(resp.Groups)-1-i; j++ {
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||
if resp.Groups[j].Level > resp.Groups[j+1].Level {
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resp.Groups[j], resp.Groups[j+1] = resp.Groups[j+1], resp.Groups[j]
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}
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}
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}
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||
ctx.Payload(resp)
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}
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}
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||
type drawLogGroup struct {
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Level int32 `json:"level"`
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||
LevelName string `json:"level_name"`
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||
List []drawLogItem `json:"list"`
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||
}
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||
type listDrawLogsByLevelResponse struct {
|
||
Groups []drawLogGroup `json:"groups"`
|
||
}
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