feat: 为扫雷游戏添加房间列表功能,支持加入和围观现有对局。
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a304e66e75
commit
45190e1004
@ -50,6 +50,13 @@
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<text class="enter-btn-text">{{ entering ? '正在进入...' : (ticketCount > 0 ? '立即开局' : '资格不足') }}</text>
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<text class="enter-btn-text">{{ entering ? '正在进入...' : (ticketCount > 0 ? '立即开局' : '资格不足') }}</text>
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</view>
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</view>
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<view
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class="btn-secondary"
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style="margin-top: 24rpx; background: rgba(255,255,255,0.05); border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 55rpx; height: 110rpx; display: flex; align-items: center; justify-content: center;"
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@tap="goRoomList"
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<text style="color: #94a3b8; font-size: 32rpx; font-weight: 600;">📡 对战列表 / 围观</text>
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</view>
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</view>
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</view>
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</view>
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</view>
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</template>
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</template>
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@ -120,6 +127,28 @@ export default {
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this.entering = false
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this.entering = false
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this.loadTickets()
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this.loadTickets()
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}
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}
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},
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async goRoomList() {
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// 获取配置以拿到 nakama 参数,虽然 room-list 也会尝试连接,但通过 URL 传参更稳妥
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try {
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const res = await authRequest({
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url: '/api/app/games/enter',
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method: 'POST',
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data: {
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game_code: this.gameCode
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}
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})
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const gameToken = encodeURIComponent(res.game_token)
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const nakamaServer = encodeURIComponent(res.nakama_server)
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const nakamaKey = encodeURIComponent(res.nakama_key)
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uni.navigateTo({
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url: `/pages-game/game/minesweeper/room-list?game_token=${gameToken}&nakama_server=${nakamaServer}&nakama_key=${nakamaKey}`
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})
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} catch (e) {
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uni.showToast({ title: '无法获取对战列表', icon: 'none' })
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -901,6 +901,16 @@
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}
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}
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}
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}
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.spectator-badge {
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padding: $spacing-sm $spacing-md;
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background: rgba($brand-secondary, 0.2);
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border: 1px solid rgba($brand-secondary, 0.4);
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border-radius: $radius-round;
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font-size: $font-sm;
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font-weight: 700;
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color: $brand-secondary;
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}
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.timer-progress-bg {
|
.timer-progress-bg {
|
||||||
width: 660rpx;
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width: 660rpx;
|
||||||
height: 6rpx;
|
height: 6rpx;
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|||||||
@ -98,7 +98,7 @@
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|||||||
:key="p.userId"
|
:key="p.userId"
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||||||
class="player-card opponent"
|
class="player-card opponent"
|
||||||
:class="{
|
:class="{
|
||||||
'active-turn': gameState.turnOrder[gameState.currentTurnIndex] === p.userId,
|
'active-turn': gameState.gameStarted && gameState.turnOrder[gameState.currentTurnIndex] === p.userId,
|
||||||
'damaged': damagedPlayers.includes(p.userId),
|
'damaged': damagedPlayers.includes(p.userId),
|
||||||
'healed': healedPlayers.includes(p.userId)
|
'healed': healedPlayers.includes(p.userId)
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
@ -141,6 +141,7 @@
|
|||||||
<view class="timer-badge" :class="{ urgent: turnTimer < 5 }">
|
<view class="timer-badge" :class="{ urgent: turnTimer < 5 }">
|
||||||
⏱️ {{ turnTimer }}s
|
⏱️ {{ turnTimer }}s
|
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</view>
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</view>
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||||||
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<view v-if="isSpectator" class="spectator-badge">围观中</view>
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</view>
|
</view>
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||||||
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||||||
<view class="timer-progress-bg" v-if="gameState.gameStarted">
|
<view class="timer-progress-bg" v-if="gameState.gameStarted">
|
||||||
@ -232,6 +233,7 @@
|
|||||||
</view>
|
</view>
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||||||
|
|
||||||
<!-- 结算弹窗 -->
|
<!-- 结算弹窗 -->
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||||||
|
<<<<<<< HEAD
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||||||
<view v-if="shouldShowResultModal" class="modal-overlay">
|
<view v-if="shouldShowResultModal" class="modal-overlay">
|
||||||
<view class="modal-content glass-card">
|
<view class="modal-content glass-card">
|
||||||
<text class="modal-emoji">{{ getGameResultEmoji() }}</text>
|
<text class="modal-emoji">{{ getGameResultEmoji() }}</text>
|
||||||
@ -241,6 +243,14 @@
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
class="btn-primary"
|
class="btn-primary"
|
||||||
|
=======
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||||||
|
<view v-if="showSettlement" class="modal-overlay">
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||||||
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<view class="modal-content glass-card">
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<text class="modal-emoji">{{ settlementWinnerId === 'draw' ? '🤝' : (settlementWinnerId === myUserId ? '🏆' : '💀') }}</text>
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||||||
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<text class="modal-title">{{ settlementWinnerId === 'draw' ? '平局' : (settlementWinnerId === myUserId ? '胜利!' : '很遗憾失败了') }}</text>
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||||||
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<view
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class="btn-primary"
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>>>>>>> 5ec793a (feat: 为扫雷游戏添加房间列表功能,支持加入和围观现有对局。)
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:class="{ disabled: isRefreshing }"
|
:class="{ disabled: isRefreshing }"
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@tap="refreshAndPlayAgain"
|
@tap="refreshAndPlayAgain"
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||||||
>
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>
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||||||
@ -313,6 +323,9 @@ export default {
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|||||||
healedPlayers: [],
|
healedPlayers: [],
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||||||
isRefreshing: false,
|
isRefreshing: false,
|
||||||
logsScrollTop: 0,
|
logsScrollTop: 0,
|
||||||
|
isSpectator: false,
|
||||||
|
showSettlement: false,
|
||||||
|
settlementWinnerId: '',
|
||||||
// Timers
|
// Timers
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||||||
matchInterval: null,
|
matchInterval: null,
|
||||||
turnInterval: null,
|
turnInterval: null,
|
||||||
@ -393,7 +406,10 @@ export default {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
onLoad(options) {
|
onLoad(options) {
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||||||
this.fetchGameConfig();
|
this.fetchGameConfig();
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||||||
const { game_token, nakama_server, nakama_key } = options;
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const { game_token, nakama_server, nakama_key, match_id, is_spectator } = options;
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||||||
|
if (is_spectator) this.isSpectator = true;
|
||||||
|
if (match_id) this.matchId = match_id;
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||||||
|
|
||||||
if (game_token) {
|
if (game_token) {
|
||||||
this.initNakama(game_token, decodeURIComponent(nakama_server || ''), decodeURIComponent(nakama_key || ''));
|
this.initNakama(game_token, decodeURIComponent(nakama_server || ''), decodeURIComponent(nakama_key || ''));
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
@ -455,6 +471,20 @@ export default {
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|||||||
this.addLog('system', '✅ 已连接到远程节点');
|
this.addLog('system', '✅ 已连接到远程节点');
|
||||||
// 先设置监听器,再继续后续操作
|
// 先设置监听器,再继续后续操作
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||||||
this.setupSocketListeners();
|
this.setupSocketListeners();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 如果是直连模式(加入指定房间或围观)
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||||||
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if (this.matchId) {
|
||||||
|
this.addLog('system', this.isSpectator ? '🔭 正在切入观察视角...' : '🚪 正在进入指定战局...');
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||||||
|
try {
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||||||
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await nakamaManager.joinMatch(this.matchId);
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||||||
|
this.addLog('system', '✅ 接入成功');
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||||||
|
setTimeout(() => {
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||||||
|
nakamaManager.sendMatchState(this.matchId, 100, JSON.stringify({ action: 'getState' }));
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||||||
|
}, 100);
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||||||
|
} catch(err) {
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||||||
|
this.addLog('system', '❌ 接入失败: ' + err.message);
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
} catch (e) {
|
} catch (e) {
|
||||||
this.addLog('system', '❌ 通讯异常: ' + e.message);
|
this.addLog('system', '❌ 通讯异常: ' + e.message);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -629,45 +659,51 @@ export default {
|
|||||||
// 游戏结束 - 确保正确设置游戏状态
|
// 游戏结束 - 确保正确设置游戏状态
|
||||||
console.log('[游戏结束] 接收到游戏结束数据:', data);
|
console.log('[游戏结束] 接收到游戏结束数据:', data);
|
||||||
|
|
||||||
|
const winnerId = data.winnerId || (data.gameState && data.gameState.winnerId) || '';
|
||||||
|
this.settlementWinnerId = winnerId;
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||||||
|
this.showSettlement = !!winnerId;
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||||||
|
|
||||||
if (data.gameState) {
|
if (data.gameState) {
|
||||||
// 更新游戏状态并标记为已结束
|
// 更新游戏状态并标记为已结束
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||||||
this.gameState = {
|
this.gameState = {
|
||||||
...data.gameState,
|
...data.gameState,
|
||||||
gameStarted: false, // 明确标记游戏已结束
|
gameStarted: false, // 明确标记游戏已结束
|
||||||
winnerId: data.winnerId || data.gameState.winnerId
|
winnerId: winnerId
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
} else if (this.gameState) {
|
||||||
|
this.gameState.gameStarted = false;
|
||||||
|
if (winnerId) this.gameState.winnerId = winnerId;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this.gameState = {
|
this.gameState = {
|
||||||
...data,
|
...data,
|
||||||
gameStarted: false // 明确标记游戏已结束
|
gameStarted: false,
|
||||||
|
winnerId: winnerId
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 确保 winnerId 存在
|
// 确保 winnerId 存在于全局状态中以便计算属性使用
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||||||
if (!this.gameState.winnerId && data.winnerId) {
|
if (this.gameState && !this.gameState.winnerId && winnerId) {
|
||||||
this.gameState.winnerId = data.winnerId;
|
this.gameState.winnerId = winnerId;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
console.log('[游戏结束] 最终游戏状态:', this.gameState);
|
console.log('[游戏结束] 最终游戏状态:', this.gameState);
|
||||||
console.log('[游戏结束] winnerId:', this.gameState.winnerId);
|
console.log('[游戏结束] winnerId:', winnerId);
|
||||||
console.log('[游戏结束] gameStarted:', this.gameState.gameStarted);
|
|
||||||
console.log('[游戏结束] 是否显示弹窗:', !this.gameState.gameStarted && !!this.gameState.winnerId);
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||||||
// 根据结果显示不同的日志消息
|
// 根据结果显示不同的日志消息
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||||||
let endMsg = '';
|
let endMsg = '';
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||||||
if (this.gameState.winnerId === 'draw') {
|
if (winnerId === 'draw') {
|
||||||
endMsg = '平局:无人幸存';
|
endMsg = '平局:无人幸存';
|
||||||
} else if (this.gameState.winnerId === this.myUserId) {
|
} else if (winnerId === this.myUserId) {
|
||||||
endMsg = '🎉 您获得了胜利!';
|
endMsg = '🎉 您获得了胜利!';
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
endMsg = '💀 很遗憾失败了';
|
endMsg = '💀 很遗憾失败了';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this.addLog('system', `战局结束:${endMsg}`);
|
this.addLog('system', endMsg);
|
||||||
|
|
||||||
// 添加震动反馈
|
// 添加震动反馈
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||||||
if (this.gameState.winnerId === this.myUserId) {
|
if (winnerId === this.myUserId) {
|
||||||
uni.vibrateShort({ type: 'success' });
|
uni.vibrateShort({ type: 'success' });
|
||||||
} else if (this.gameState.winnerId === 'draw') {
|
} else if (winnerId === 'draw') {
|
||||||
uni.vibrateShort({ type: 'warning' });
|
uni.vibrateShort({ type: 'warning' });
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
uni.vibrateShort({ type: 'fail' });
|
uni.vibrateShort({ type: 'fail' });
|
||||||
@ -731,6 +767,7 @@ export default {
|
|||||||
this.addLog('system', '已切断匹配信号');
|
this.addLog('system', '已切断匹配信号');
|
||||||
},
|
},
|
||||||
handleCellClick(idx) {
|
handleCellClick(idx) {
|
||||||
|
if (this.isSpectator) return;
|
||||||
if (!this.gameState || !this.gameState.gameStarted) return;
|
if (!this.gameState || !this.gameState.gameStarted) return;
|
||||||
if (!this.isMyTurn) return;
|
if (!this.isMyTurn) return;
|
||||||
if (this.gameState.grid[idx].revealed) return;
|
if (this.gameState.grid[idx].revealed) return;
|
||||||
|
|||||||
319
pages-game/game/minesweeper/room-list.vue
Normal file
319
pages-game/game/minesweeper/room-list.vue
Normal file
@ -0,0 +1,319 @@
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|||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="page">
|
||||||
|
<view class="bg-decoration"></view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<view class="header">
|
||||||
|
<text class="title">实时对战信号</text>
|
||||||
|
<view class="refresh-text-btn" :class="{ loading: loading }" @tap="loadRooms">
|
||||||
|
{{ loading ? '同步中...' : '刷新信号' }}
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<scroll-view scroll-y class="content" @refresherrefresh="loadRooms" :refresher-enabled="true" :refresher-triggered="isRefreshing">
|
||||||
|
<view v-if="rooms.length > 0" class="room-list">
|
||||||
|
<view v-for="room in rooms" :key="room.match_id" class="room-card glass-card fadeInUp">
|
||||||
|
<view class="room-main">
|
||||||
|
<view class="room-info">
|
||||||
|
<view class="room-header">
|
||||||
|
<text class="room-id">房间 #{{ room.match_id.split('.')[0].substring(0, 6) }}</text>
|
||||||
|
<view class="status-badge" :class="room.started ? 'started' : 'waiting'">
|
||||||
|
{{ room.started ? '进行中' : '等待中' }}
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<view class="room-stats">
|
||||||
|
<view class="stat-item">
|
||||||
|
<text class="stat-icon">👥</text>
|
||||||
|
<text class="stat-text">{{ room.player_count }}/{{ room.max_players }} 玩家</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="stat-item">
|
||||||
|
<text class="stat-icon">📡</text>
|
||||||
|
<text class="stat-text">延迟: {{ Math.floor(Math.random() * 50) + 20 }}ms</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<view class="room-actions">
|
||||||
|
<view v-if="!room.started && room.player_count < room.max_players" class="btn-action join" @tap="joinRoom(room)">
|
||||||
|
<text class="action-text">加入</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="btn-action watch" @tap="watchRoom(room)">
|
||||||
|
<text class="action-text">围观</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<view v-else-if="!loading" class="empty-box">
|
||||||
|
<view class="empty-icon">🛰️</view>
|
||||||
|
<text class="empty-text">未监测到活跃战局</text>
|
||||||
|
<view class="btn-primary start-new" @tap="goBack">去发起匹配</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</scroll-view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
import { nakamaManager } from '../../../utils/nakamaManager.js';
|
||||||
|
import { authRequest } from '../../../utils/request.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
export default {
|
||||||
|
data() {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
rooms: [],
|
||||||
|
loading: false,
|
||||||
|
isRefreshing: false,
|
||||||
|
gameToken: '',
|
||||||
|
nakamaServer: '',
|
||||||
|
nakamaKey: ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onLoad(options) {
|
||||||
|
this.gameToken = options.game_token;
|
||||||
|
this.nakamaServer = decodeURIComponent(options.nakama_server || '');
|
||||||
|
this.nakamaKey = decodeURIComponent(options.nakama_key || '');
|
||||||
|
this.initAndLoad();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
methods: {
|
||||||
|
async initAndLoad() {
|
||||||
|
this.loading = true;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (!nakamaManager.isConnected) {
|
||||||
|
nakamaManager.initClient(this.nakamaServer || 'wss://game.1024tool.vip', this.nakamaKey || 'defaultkey');
|
||||||
|
await nakamaManager.authenticateWithGameToken(this.gameToken);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
await this.loadRooms();
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
uni.showToast({ title: '连接通讯中心失败', icon: 'none' });
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
this.loading = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
async loadRooms() {
|
||||||
|
this.isRefreshing = true;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const res = await nakamaManager.rpc('list_matches', {});
|
||||||
|
this.rooms = res || [];
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.error('Failed to load rooms', e);
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
this.isRefreshing = false;
|
||||||
|
this.loading = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
goBack() {
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
joinRoom(room) {
|
||||||
|
// 通过 MatchID 传参给 play.vue
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: `/pages-game/game/minesweeper/play?match_id=${room.match_id}&game_token=${encodeURIComponent(this.gameToken)}&nakama_server=${encodeURIComponent(this.nakamaServer)}&nakama_key=${encodeURIComponent(this.nakamaKey)}`
|
||||||
|
});
|
||||||
|
},
|
||||||
|
watchRoom(room) {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: `/pages-game/game/minesweeper/play?match_id=${room.match_id}&is_spectator=1&game_token=${encodeURIComponent(this.gameToken)}&nakama_server=${encodeURIComponent(this.nakamaServer)}&nakama_key=${encodeURIComponent(this.nakamaKey)}`
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style lang="scss" scoped>
|
||||||
|
@import '@/uni.scss';
|
||||||
|
|
||||||
|
.page {
|
||||||
|
min-height: 100vh;
|
||||||
|
background-color: #0f172a;
|
||||||
|
color: #f8fafc;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.bg-decoration {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
height: 400rpx;
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle at 50% 0%, rgba(59, 130, 246, 0.15) 0%, transparent 70%);
|
||||||
|
z-index: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.header {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 10;
|
||||||
|
padding: 100rpx 40rpx 40rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.title {
|
||||||
|
font-size: 38rpx;
|
||||||
|
font-weight: 800;
|
||||||
|
letter-spacing: 2rpx;
|
||||||
|
color: #f8fafc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.refresh-text-btn {
|
||||||
|
padding: 12rpx 24rpx;
|
||||||
|
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
|
||||||
|
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||||
|
border-radius: 12rpx;
|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
color: #94a3b8;
|
||||||
|
transition: all 0.2s;
|
||||||
|
|
||||||
|
&.loading {
|
||||||
|
opacity: 0.6;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&:active {
|
||||||
|
background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||||
|
transform: scale(0.95);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.content {
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
|
padding: 0 30rpx;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.room-list {
|
||||||
|
padding-bottom: 60rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.room-card {
|
||||||
|
margin-bottom: 24rpx;
|
||||||
|
padding: 32rpx;
|
||||||
|
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.room-main {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.room-header {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
margin-bottom: 16rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.room-id {
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
font-weight: 600;
|
||||||
|
color: #94a3b8;
|
||||||
|
margin-right: 16rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.status-badge {
|
||||||
|
padding: 4rpx 16rpx;
|
||||||
|
border-radius: 20rpx;
|
||||||
|
font-size: 20rpx;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
|
||||||
|
&.waiting {
|
||||||
|
background: rgba(34, 197, 94, 0.2);
|
||||||
|
color: #4ade80;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&.started {
|
||||||
|
background: rgba(59, 130, 246, 0.2);
|
||||||
|
color: #60a5fa;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.room-stats {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
gap: 24rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.stat-item {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.stat-icon {
|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
margin-right: 8rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.stat-text {
|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
color: #cbd5e1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.room-actions {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
gap: 16rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.btn-action {
|
||||||
|
padding: 16rpx 32rpx;
|
||||||
|
border-radius: 12rpx;
|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
transition: all 0.2s;
|
||||||
|
|
||||||
|
&.join {
|
||||||
|
background: #3b82f6;
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
box-shadow: 0 4rpx 12rpx rgba(59, 130, 246, 0.3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&.watch {
|
||||||
|
background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||||
|
color: #f8fafc;
|
||||||
|
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&:active {
|
||||||
|
transform: scale(0.95);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.empty-box {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
padding-top: 200rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.empty-icon {
|
||||||
|
font-size: 120rpx;
|
||||||
|
margin-bottom: 40rpx;
|
||||||
|
opacity: 0.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.empty-text {
|
||||||
|
font-size: 32rpx;
|
||||||
|
color: #64748b;
|
||||||
|
margin-bottom: 60rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.start-new {
|
||||||
|
width: 320rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes fadeInUp {
|
||||||
|
from {
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
transform: translateY(20rpx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
to {
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
transform: translateY(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.fadeInUp {
|
||||||
|
animation: fadeInUp 0.4s ease-out both;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
@ -189,6 +189,14 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"path": "game/minesweeper/room-list",
|
||||||
|
"style": {
|
||||||
|
"navigationStyle": "default",
|
||||||
|
"navigationBarTitleText": "对战列表",
|
||||||
|
"disableScroll": true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "game/webview",
|
"path": "game/webview",
|
||||||
"style": {
|
"style": {
|
||||||
|
|||||||
@ -282,12 +282,16 @@ class NakamaManager {
|
|||||||
await this.authenticateWithGameToken(this.gameToken);
|
await this.authenticateWithGameToken(this.gameToken);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!this.gameToken) {
|
||||||
|
throw new Error('Missing game token in manager');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
console.log('[Nakama] Adding to matchmaker:', minCount, '-', maxCount);
|
console.log('[Nakama] Adding to matchmaker:', minCount, '-', maxCount);
|
||||||
const response = await this._send({
|
const response = await this._send({
|
||||||
matchmaker_add: {
|
matchmaker_add: {
|
||||||
min_count: minCount || 2,
|
min_count: minCount || 2,
|
||||||
max_count: maxCount || 2,
|
max_count: maxCount || 2,
|
||||||
query: '*',
|
query: '+properties.game_token:*',
|
||||||
string_properties: { game_token: this.gameToken }
|
string_properties: { game_token: this.gameToken }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@ -315,6 +319,28 @@ class NakamaManager {
|
|||||||
return response.match;
|
return response.match;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 调用 RPC
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
async rpc(id, payload) {
|
||||||
|
console.log('[Nakama] RPC call:', id);
|
||||||
|
const response = await this._send({
|
||||||
|
rpc: {
|
||||||
|
id: id,
|
||||||
|
payload: typeof payload === 'string' ? payload : JSON.stringify(payload)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (response.rpc && response.rpc.payload) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
return JSON.parse(response.rpc.payload);
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
return response.rpc.payload;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return response;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 发送游戏状态
|
* 发送游戏状态
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|||||||
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