修改了对对碰的前端操作逻辑,需要手动摸牌
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a4dbfd14b7
commit
ef4e4599f4
@ -14,7 +14,7 @@
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<!-- 中奖标题 -->
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<!-- 中奖标题 -->
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<view class="title-area">
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<view class="title-area">
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<view class="crown-icon">🎉</view>
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<view class="crown-icon">🎉</view>
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<text class="main-title">恭喜中奖</text>
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<text class="main-title">恭喜获得</text>
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</view>
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</view>
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<!-- 奖品展示区 -->
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<!-- 奖品展示区 -->
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@ -58,7 +58,7 @@
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<view class="btn-glow"></view>
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<view class="btn-glow"></view>
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<view class="btn-inner">
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<view class="btn-inner">
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<text class="btn-icon">✨</text>
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<text class="btn-icon">✨</text>
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<text class="btn-text">收下奖励</text>
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<text class="btn-text">知道了!</text>
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</view>
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</view>
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</view>
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@ -94,13 +94,18 @@
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<!-- 游戏信息 -->
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<!-- 游戏信息 -->
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<view class="game-stats glass-card">
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<view class="game-stats glass-card">
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<button class="game-btn-draw" @tap="manualDraw" :disabled="gameLoading || !canManualDraw">
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<text>摸牌</text>
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</button>
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<view class="stat-item">
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<view class="stat-item">
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<text class="stat-label">总对数</text>
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<text class="stat-label">总对数</text>
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<text class="stat-value">{{ totalPairs }}</text>
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<text class="stat-value">{{ totalPairs }}</text>
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</view>
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</view>
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<view class="stat-item">
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<view class="stat-item">
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<text class="stat-label">摸牌机会</text>
|
<text class="stat-label">{{ countdownSeconds > 0 ? '倒计时' : '摸牌机会' }}</text>
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<text class="stat-value">{{ chance }}</text>
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<text class="stat-value" :class="{ 'countdown': countdownSeconds > 0 }">
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{{ countdownSeconds > 0 ? `${countdownSeconds}s` : chance }}
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</text>
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</view>
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</view>
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<view class="stat-item">
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<view class="stat-item">
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||||||
<text class="stat-label">牌组剩余</text>
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<text class="stat-label">牌组剩余</text>
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@ -137,9 +142,6 @@
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||||||
<!-- 底部操作栏 -->
|
<!-- 底部操作栏 -->
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<view class="game-actions">
|
<view class="game-actions">
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<button class="game-btn btn-secondary" @tap="manualDraw" :disabled="gameLoading || !canManualDraw">
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<text>摸牌</text>
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</button>
|
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||||||
<button class="game-btn btn-primary" @tap="advanceOne" :disabled="gameLoading">
|
<button class="game-btn btn-primary" @tap="advanceOne" :disabled="gameLoading">
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||||||
<text>下一步</text>
|
<text>下一步</text>
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</button>
|
</button>
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||||||
@ -240,6 +242,8 @@ const chance = ref(0)
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|||||||
const totalPairs = ref(0)
|
const totalPairs = ref(0)
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||||||
const gameFinished = ref(false)
|
const gameFinished = ref(false)
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||||||
const pickedHandIndex = ref(-1)
|
const pickedHandIndex = ref(-1)
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||||||
|
const countdownTimer = ref(null)
|
||||||
|
const countdownSeconds = ref(0)
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||||||
const gameIdText = computed(() => String((gameEntry.value && gameEntry.value.game_id) || ''))
|
const gameIdText = computed(() => String((gameEntry.value && gameEntry.value.game_id) || ''))
|
||||||
const deckRemaining = computed(() => {
|
const deckRemaining = computed(() => {
|
||||||
const entry = gameEntry.value || null
|
const entry = gameEntry.value || null
|
||||||
@ -738,7 +742,14 @@ async function openGame(latest) {
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|||||||
gameError.value = ''
|
gameError.value = ''
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||||||
await applyResumeEntry(gameEntry.value)
|
await applyResumeEntry(gameEntry.value)
|
||||||
restoreOrInitLocalGame()
|
restoreOrInitLocalGame()
|
||||||
await autoDrawIfStuck()
|
|
||||||
|
// 检查是否摸牌次数为0且无法继续配对
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||||||
|
if (Number(chance.value || 0) <= 0 && !canEliminateNow()) {
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||||||
|
// 使用 setTimeout 确保界面先显示出来,再启动倒计时
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|
setTimeout(() => {
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||||||
|
startCountdown()
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||||||
|
}, 500)
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||||||
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
function closeGame() {
|
function closeGame() {
|
||||||
@ -748,6 +759,44 @@ function closeGame() {
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|||||||
gameEntry.value = null
|
gameEntry.value = null
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||||||
gameIssueId.value = ''
|
gameIssueId.value = ''
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||||||
pickedHandIndex.value = -1
|
pickedHandIndex.value = -1
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||||||
|
// 清理倒计时
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clearCountdown()
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||||||
|
}
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||||||
|
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|
function startCountdown() {
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||||||
|
// 清除之前的倒计时
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|
clearCountdown()
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||||||
|
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||||||
|
countdownSeconds.value = 3
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||||||
|
uni.showToast({
|
||||||
|
title: `摸牌次数已用完,${countdownSeconds.value}秒后结束游戏`,
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||||||
|
icon: 'none',
|
||||||
|
duration: 1000
|
||||||
|
})
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||||||
|
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||||||
|
countdownTimer.value = setInterval(() => {
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||||||
|
countdownSeconds.value -= 1
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||||||
|
|
||||||
|
if (countdownSeconds.value > 0) {
|
||||||
|
uni.showToast({
|
||||||
|
title: `${countdownSeconds.value}秒后结束游戏`,
|
||||||
|
icon: 'none',
|
||||||
|
duration: 900
|
||||||
|
})
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 倒计时结束,执行游戏结束逻辑
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||||||
|
clearCountdown()
|
||||||
|
finishAndReport()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 1000)
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||||||
|
}
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||||||
|
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|
function clearCountdown() {
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||||||
|
if (countdownTimer.value) {
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||||||
|
clearInterval(countdownTimer.value)
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||||||
|
countdownTimer.value = null
|
||||||
|
}
|
||||||
|
countdownSeconds.value = 0
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
function getSelectedCodeFromEntry(entry) {
|
function getSelectedCodeFromEntry(entry) {
|
||||||
@ -918,6 +967,11 @@ function manualDraw() {
|
|||||||
chance.value = Math.max(0, Number(chance.value || 0) - 1)
|
chance.value = Math.max(0, Number(chance.value || 0) - 1)
|
||||||
pickedHandIndex.value = -1
|
pickedHandIndex.value = -1
|
||||||
persistLocalGame()
|
persistLocalGame()
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查摸牌次数是否为0且无法继续配对
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||||||
|
if (Number(chance.value || 0) <= 0 && !canEliminateNow()) {
|
||||||
|
startCountdown()
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function autoDrawIfStuck() {
|
async function autoDrawIfStuck() {
|
||||||
@ -977,7 +1031,13 @@ async function onCellTap(cell) {
|
|||||||
chance.value = Number(chance.value || 0) + 1
|
chance.value = Number(chance.value || 0) + 1
|
||||||
pickedHandIndex.value = -1
|
pickedHandIndex.value = -1
|
||||||
persistLocalGame()
|
persistLocalGame()
|
||||||
await autoDrawIfStuck()
|
|
||||||
|
// 检查配对后是否无法继续配对且摸牌次数为0
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||||||
|
if (!canEliminateNow() && Number(chance.value || 0) <= 0) {
|
||||||
|
startCountdown()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 移除自动摸牌,让玩家手动控制
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -1099,8 +1159,17 @@ async function advanceOne() {
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 移除自动摸牌逻辑,让玩家手动控制
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||||||
|
// 如果无法配对,提示玩家需要摸牌
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||||||
if (!canEliminateNow()) {
|
if (!canEliminateNow()) {
|
||||||
await autoDrawIfStuck()
|
if (Number(chance.value || 0) > 0 && canDrawOne()) {
|
||||||
|
uni.showToast({ title: '请摸牌后再试', icon: 'none' })
|
||||||
|
} else if (Number(chance.value || 0) <= 0 && !canDrawOne()) {
|
||||||
|
// 摸牌次数为0且无法继续抽牌,再次确认场上无法配对才结束游戏
|
||||||
|
if (!canEliminateNow()) {
|
||||||
|
await finishAndReport()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -2149,11 +2218,40 @@ onLoad((opts) => {
|
|||||||
.game-stats {
|
.game-stats {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
gap: 48rpx;
|
align-items: center;
|
||||||
|
gap: 32rpx;
|
||||||
padding: 24rpx 32rpx;
|
padding: 24rpx 32rpx;
|
||||||
margin: 0 32rpx;
|
margin: 0 32rpx;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-btn-draw {
|
||||||
|
flex-shrink: 0;
|
||||||
|
width: 120rpx;
|
||||||
|
height: 120rpx;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
background: rgba(255, 255, 255, 0.15);
|
||||||
|
border: 3rpx solid rgba(255, 255, 255, 0.3);
|
||||||
|
color: #FF6B6B;
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
font-weight: 800;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
backdrop-filter: blur(10rpx);
|
||||||
|
box-shadow: 0 8rpx 24rpx rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
||||||
|
transition: all 0.3s;
|
||||||
|
|
||||||
|
&:active {
|
||||||
|
transform: scale(0.9);
|
||||||
|
background: rgba(255, 255, 255, 0.25);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&[disabled] {
|
||||||
|
opacity: 0.3;
|
||||||
|
transform: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.stat-item {
|
.stat-item {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
||||||
@ -2171,6 +2269,22 @@ onLoad((opts) => {
|
|||||||
font-weight: 900;
|
font-weight: 900;
|
||||||
color: $accent-gold;
|
color: $accent-gold;
|
||||||
font-family: 'DIN Alternate', sans-serif;
|
font-family: 'DIN Alternate', sans-serif;
|
||||||
|
|
||||||
|
&.countdown {
|
||||||
|
color: #FF6B6B;
|
||||||
|
animation: pulse 1s ease-in-out infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes pulse {
|
||||||
|
0%, 100% {
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
transform: scale(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
50% {
|
||||||
|
opacity: 0.7;
|
||||||
|
transform: scale(1.1);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.game-content {
|
.game-content {
|
||||||
@ -2266,13 +2380,13 @@ onLoad((opts) => {
|
|||||||
|
|
||||||
.game-actions {
|
.game-actions {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
gap: 24rpx;
|
justify-content: center;
|
||||||
padding: 32rpx;
|
padding: 32rpx;
|
||||||
padding-bottom: calc(32rpx + env(safe-area-inset-bottom));
|
padding-bottom: calc(32rpx + env(safe-area-inset-bottom));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.game-btn {
|
.game-btn {
|
||||||
flex: 1;
|
width: 400rpx;
|
||||||
height: 96rpx;
|
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|
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|
border-radius: 48rpx;
|
||||||
font-size: 32rpx;
|
font-size: 32rpx;
|
||||||
@ -2282,11 +2396,24 @@ onLoad((opts) => {
|
|||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
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|
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|
||||||
transition: all 0.3s;
|
transition: all 0.3s;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
|
||||||
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&.btn-primary {
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
&.btn-secondary {
|
||||||
|
background: rgba(255, 255, 255, 0.15);
|
||||||
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border: 2rpx solid rgba(255, 255, 255, 0.3);
|
||||||
|
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|
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backdrop-filter: blur(10rpx);
|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
&:active {
|
&:active {
|
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|
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|
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}
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}
|
||||||
|
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||||||
&[disabled] {
|
&[disabled] {
|
||||||
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|
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|
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}
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}
|
||||||
|
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