# 玩家设定 1. 每人血量初始化4点血量 2. 捡到道具自动使用 # 棋盘设定 1. 10*10 100个格子,道具数量,随机5-10个,炸弹数量为30 # 扫雷逻辑 1. 玩家点击某个格子,如果点击的是炸弹,扣除2点血量,如果血量为0,玩家淘汰,剩下最后一个玩家存活,则游戏结束,存活玩家为赢家 2. 玩家点击某个格子,如果点击的是道具,则触发对应的道具效果。 3. 玩家获得随机顺序,随机位置 4. 掉线允许重连 5. 允许观察比赛 # 道具逻辑 1. 医疗包 恢复1点血量,可以解除中毒效果 2. 定时炸弹 踩到炸弹后,3个回合后被炸,扣除2点血量 3. 毒药瓶 随机让一个存活的玩家中毒,中毒后,每2个回合扣除1点血量,除了医疗包,不能解除。 4. 护盾 免疫1次伤害 5. 好人卡 跳过一个行动回合,也有护盾的效果,免疫伤害 6. 放大镜 为玩家随机查看一个格子,并把信息告诉该玩家 7. 飞刀 除该玩家外,随机一个玩家,受到1点伤害 8. 复活甲 免疫一次死亡,保留1点血量 9. 闪电 所有玩家扣除1点血量 10. 宝箱 游戏结束玩家获得1个宝箱,宝箱可以开出随机的道具卡碎片,4个碎片合成一个道具卡 11. 诅咒 下一次受伤的伤害值乘以2 # 角色逻辑 1. 大象 血量初始化为5,无法使用医疗包、好人卡、复活甲这三种道具 2. 猫咪 血量初始化为3,所有受到的伤害强制为1点(包括诅咒加成) 3. 汪汪 4(6)人赛中,每6(9)回合触发一次放大镜的道具效果,获得一个随机格子信息 4. 猴子 每回合有15%概率获得一个香蕉(回复1点血量),每局最多生效2次 5. 坤坤 每次被伤害,有概率获得一个道具,道具只能是好人卡、护盾、放大镜,概率为8%,每局最多生效2次 6. 懒懒 免疫毒药瓶,定时炸弹的伤害降低为1 7. 河马 无法拾取道具,但有概率免疫死亡,每局最多生效1次,并且概率为55% 8. 老虎 当老虎在场上时,使用飞刀的伤害变为全体伤害,并且伤害为2