bindbox-game/.trae/documents/Fix Race Condition in Ichiban Strategy GrantReward.md
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feat(user): 新增按状态筛选优惠券接口
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fix(wechat): 修正Code2Session上下文传递问题
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build: 更新配置文件与构建脚本
style: 清理多余的空行与注释
2025-12-18 17:35:55 +08:00

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# 修复一番赏策略库存扣减竞态问题
经检查,`internal/service/activity/strategy/ichiban.go` 中的 `GrantReward` 方法存在严重的竞态条件风险。当前实现采用“先查询库存,再更新库存”的方式,在高并发下可能导致超卖。
## 修复计划
我将参照 `default.go``reward_grant.go` 中的正确实现,对 `ichiban.go` 进行以下修改:
1. **重构 `GrantReward` 方法**
* 移除原有的 `First()` 查询逻辑。
* 改为使用**乐观锁**原子更新:
* 查询条件增加 `Quantity > 0`
* 使用 `UpdateSimple` 执行 `Quantity - 1`
* 根据 `RowsAffected` 判断扣减是否成功。
## 预期代码变更
```go
func (s *ichibanStrategy) GrantReward(ctx context.Context, userID int64, rewardID int64) error {
// 使用乐观锁原子扣减库存
result, err := s.write.ActivityRewardSettings.WithContext(ctx).Where(
s.write.ActivityRewardSettings.ID.Eq(rewardID),
s.write.ActivityRewardSettings.Quantity.Gt(0),
).UpdateSimple(s.write.ActivityRewardSettings.Quantity.Add(-1))
if err != nil {
return err
}
if result.RowsAffected == 0 {
return errors.New("sold out or reward not found")
}
return nil
}
```
此修改将彻底解决库存扣减的并发安全问题。