bindbox-game/docs/翻牌特效/ALIGNMENT_翻牌特效.md

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Raw Blame History

抖音游戏翻牌特效需求对齐

原始需求

用户希望在 douyin_game 项目中开发一个翻牌 Web 应用,参考泡泡玛特直播间的翻牌抽盒效果。

参考截图分析

参考图1 参考图2 参考图3

核心功能分析

从截图中观察到以下特征:

  1. 卡片网格布局

    • 3x4 的卡片网格(共 12 张卡片)
    • 每张卡片显示挂件产品图片
    • 绿色方格背景,白色卡片
  2. 卡片状态

    • 未翻开状态:显示产品缩略图+用户头像+昵称+倒计时
    • 翻开后状态:大图展示产品详情
  3. 翻牌特效图3展示

    • 深色星空背景
    • 星星闪烁粒子效果
    • 产品大图居中展示
    • 卡片 3D 翻转动画
  4. 交互元素

    • 用户头像标识
    • 昵称显示
    • 抽取倒计时

边界确认

开发范围

  • 卡片网格布局 UI
  • 3D 翻牌动画效果
  • 星空背景特效
  • 粒子闪烁效果
  • 产品大图展示遮罩层

排除范围

  • 后端抽盒逻辑(已有)
  • 支付流程
  • 用户身份认证

疑问澄清

Important

以下问题需要用户确认

1. 项目位置

当前 douyin_game 目录为空,请确认:

  • 是否在此目录新建独立项目?
  • 还是集成到现有 game/app 项目中?

2. 技术栈选择

现有项目使用 React + TypeScript + Vite + TailwindCSS

  • 是否沿用相同技术栈?
  • 或者使用纯 HTML/CSS/JS 开发独立页面?

3. 数据来源

翻牌游戏的数据(产品信息、用户信息等):

  • 是否需要对接后端 API
  • 还是先开发静态演示版本?

4. 翻牌触发方式

用户如何触发翻牌:

  • 点击自己预定的卡片?
  • 观看他人翻牌的直播效果?
  • 两者结合?

5. 特效细节偏好

关于"人物背后的翻牌特效",请确认:

  • 星空背景:是否需要动态渐变星空?
  • 粒子效果:闪烁星星数量和密度?
  • 翻转动画:水平翻转还是垂直翻转?
  • 展示遮罩:是否需要毛玻璃效果?

技术理解

现有项目分析

项目 game/app 技术栈:

  • React 19 + TypeScript
  • Vite 构建工具
  • TailwindCSS 样式
  • 已有丰富的 CSS 动画效果(Explosion.css

翻牌特效技术方案

特效组件 技术实现
3D 翻牌动画 CSS transform: rotateY() + perspective
星空背景 深色渐变 + CSS radial-gradient
星星闪烁 CSS @keyframes 动画 + 随机延迟
粒子效果 Canvas API 或 CSS 伪元素
遮罩层 backdrop-filter: blur() 毛玻璃效果

等待用户回复

上述疑问需要用户回复后才能进入架构设计阶段。