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问题定位
- 奖品页
web/admin/src/views/activity/rewards/index.vue在工具栏下方无条件渲染了批量抽奖对话框:<BatchDrawDialog :activity="currentActivity" />。 - 该子组件内部以
props.activity !== null控制v-model,而当前页的currentActivity始终返回对象(非 null),导致对话框初始即打开,表现为点击“新增奖励”时出现“批量抽奖”。
修复方案
- 直接移除奖品页中的
BatchDrawDialog渲染(该页仅做奖励 CRUD,模拟批量抽奖逻辑属于活动管理页/模拟页)。 - 若保留(备选):使用受控显示状态,改为
<BatchDrawDialog v-model="showBatchDrawDialog" :activity="showBatchDrawDialog ? currentActivity : null" />,并提供单独按钮触发。默认showBatchDrawDialog=false。 - 采用“移除”方案,影响文件:
web/admin/src/views/activity/rewards/index.vue(删除组件引用与相关变量)。
奖品列表优化
- 新增展示:
- “剩余/总量”列:
quantity / original_qty - “期望概率”列:基于总权重
sumWeight本地计算weight/sumWeight*100,保留两位小数。 - Boss 标签保持,但列名更明确为“Boss”。
- “剩余/总量”列:
- 汇总信息:表头上方显示“奖品总数 / 总权重”。
- 交互优化:
- 编辑校验完善(名称、商品、权重、数量、原始数量、等级为必填/大于零)。
- 删除增加二次确认弹窗。
- 过滤与排序(前端本地):
- 过滤项:名称(模糊)、等级(S/A/B/C)、是否 Boss。
- 默认排序:按等级(S→C)+
sort。
- 数据加载优化:商品列表一次加载并缓存,避免重复请求。
具体改动
- 修改文件:
web/admin/src/views/activity/rewards/index.vue- 删除
<BatchDrawDialog :activity="currentActivity" />与相关currentActivity计算属性。 - 在
columns增加剩余/总量、期望概率两列(期望概率通过本地计算得到)。 - 在顶部新增汇总区域(使用
computed基于data计算)。 - 增加简单的本地过滤控件(
ElInput/ElSelect),对展示数据做computed过滤与排序。 - 删除与批量抽奖相关的无用状态(如
showSimDialog)。 - 删除按钮文案更明确:
批量新增奖励→新增奖励。
- 删除
- 不改后端接口;所有优化为前端表现层。
验收
- 进入“奖励”页,点击“新增奖励”只弹奖励编辑对话框,不再出现批量抽奖对话框。
- 列表显示“剩余/总量”、“期望概率”,汇总信息正确;过滤与排序生效。
- 构建通过,交互校验正常,删除有确认提示。
风险与回滚
- 风险低,仅前端视图改动;如需回滚,保留原组件引用并恢复初始布局即可。