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# 玩家设定
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1. 每人血量初始化4点血量
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2. 捡到道具自动使用
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# 棋盘设定
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1. 10*10 100个格子,道具数量,随机5-10个,炸弹数量为30
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# 扫雷逻辑
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1. 玩家点击某个格子,如果点击的是炸弹,扣除2点血量,如果血量为0,玩家淘汰,剩下最后一个玩家存活,则游戏结束,存活玩家为赢家
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2. 玩家点击某个格子,如果点击的是道具,则触发对应的道具效果。
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3. 玩家获得随机顺序,随机位置
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4. 掉线允许重连
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5. 允许观察比赛
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# 道具逻辑
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1. 医疗包 恢复1点血量,可以解除中毒效果
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2. 定时炸弹 踩到炸弹后,3个回合后被炸,扣除2点血量
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3. 毒药瓶 随机让一个存活的玩家中毒,中毒后,每2个回合扣除1点血量,除了医疗包,不能解除。
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4. 护盾 免疫1次伤害
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5. 好人卡 跳过一个行动回合,也有护盾的效果,免疫伤害
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6. 放大镜 为玩家随机查看一个格子,并把信息告诉该玩家
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7. 飞刀 除该玩家外,随机一个玩家,受到1点伤害
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8. 复活甲 免疫一次死亡,保留1点血量
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9. 闪电 所有玩家扣除1点血量
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10. 宝箱 游戏结束玩家获得1个宝箱,宝箱可以开出随机的道具卡碎片,4个碎片合成一个道具卡
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11. 诅咒 下一次受伤的伤害值乘以2
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# 角色逻辑
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1. 大象 血量初始化为5,无法使用医疗包、好人卡、复活甲这三种道具
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2. 猫咪 血量初始化为3,所有受到的伤害强制为1点(包括诅咒加成)
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3. 汪汪 4(6)人赛中,每6(9)回合触发一次放大镜的道具效果,获得一个随机格子信息
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4. 猴子 每回合有15%概率获得一个香蕉(回复1点血量),每局最多生效2次
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5. 坤坤 每次被伤害,有概率获得一个道具,道具只能是好人卡、护盾、放大镜,概率为8%,每局最多生效2次
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6. 懒懒 免疫毒药瓶,定时炸弹的伤害降低为1
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7. 河马 无法拾取道具,但有概率免疫死亡,每局最多生效1次,并且概率为55%
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8. 老虎 当老虎在场上时,使用飞刀的伤害变为全体伤害,并且伤害为2
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